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新闻快讯
GMGC携手移动游戏企业进驻GSMA亚洲移动通信博览会

GMGC全球移动游戏联盟为了更好的推广移动游戏,加速中国移动游戏企业的国际合作脚步,特意在第二届GSMA亚洲移动通信博览会期间,在大会现场专门开辟GMGC移动游戏专区(GMGC Gamezone)。这是国内移动游戏企业首次组团参与GSMA活动。移动游戏专区将作为GMGC会员推广与商务合作的专属区域。

GMGC全球移动游戏学院宣告成立:培养移动游戏专业人才

5月28日,GMGC全球移动游戏联盟举办了2014年第三届GMGC全球移动游戏大会倒计时300天新闻发布会暨顶级赞助商签约仪式。在发布会现场,GMGC全球移动游戏联盟与奥鹏教育、兄弟连两家IT教育培训机构签署战略合作协议,且将在本月正式启动游戏人才培训项目。

GMGC全球移动游戏六月沙龙-中国卡牌游戏的群雄逐鹿时代

2013年作为移动游戏的发展元年,可谓是百花齐放,无论是塔防还是策略类作品,都有着各自优异的表现,而纵观目前市场上高爆发的作品,不难发现作为新宠的卡牌元素成为移动游戏产品中的大赢家之一,甚至在圈内流行着两大经典台词:一是你不做卡牌,你就OUT了;二是连您也做卡牌,鸭梨山大!就理性而言,虽然目前卡牌游戏正处火爆,而其中的机遇和风险同样并存,尤其是对于初创游戏开发团队来说,卡牌游戏能否持续性保持领先地位并独占鳌头,或许还需要我们更进一步的思索。

当乐、蓝港、91无线、中国手游签约成为GMGC三年顶级合作伙伴

由GMGC全球移动游戏联盟举办的2014年第三届GMGC全球移动游戏大会倒计时300天新闻发布会暨顶级赞助商签约仪式将于5月28日(周二)在北京伯豪瑞廷酒店举行。

第三届GMGC全球移动游戏大会倒计时300天新闻发布会暨顶级赞助商签约仪式

由GMGC全球移动游戏联盟举办的2014年第三届GMGC全球移动游戏大会倒计时300天新闻发布会暨顶级赞助商签约仪式将于5月28日(周二)在北京伯豪瑞廷酒店举行。

趣游CEO玉红:开拓细分市场 今年将推14款新品

2013年的页游市场可以说是变化无穷,各种同质题材作品的出现让无数玩家开始对页游产生视觉疲劳,在新作推出的前进步伐上也逐渐放缓,虽然也有几款高收入作品,不过较之去年页游市场的几款代表作,都难以望其项背。而相反的是趣游在不久前的发布会上表示今年将会推出14款新品,其中八款为页游,除最新封测的《横扫天下》外,备受瞩目的经典RTS游戏《红警》Web版也将在今年发布,且都将以双端甚至多端的形式推出。趣游CEO玉红在接受GMGC《VOG|游戏之音》采访时表示,趣游旗下页游的产品体验将超过市面上80%的端游。

伺机而动! 传统网游企业暗中布局手游

2013年全球移动游戏市场的火爆增长引领着整个移动互联网产业,惊人的发展速度以及变现能力吸引了整个产业的目光,无论是页游还是端游从业者纷纷进军移动游戏产业大潮中。作为游戏行业的传统吸金大户——页游和端游是否会携强大的资金、成熟的渠道和经验丰富的开发员来进军手游市场,一直都是雾里看花,并没有明确的态度。而以中小型手游厂商为主的整个手游市场,面对着未来一段时间可能会要到来的巨鳄们也心怀敬畏,是背水一战还是共同繁荣也是大家比较关心的问题。

2013GMGC圆满落幕 楼宇广告布局重点城市

由GMGC主办的第二届全球移动游戏大会在5月6日下午7点圆满结束,本次大会吸引了全球20多个国家、110多位演讲嘉宾,近3000名行业专家及产业链上下游的企业和开发者出席。

对话ARM市场总监Dennis laudick​:希望生态系统多元化

在北京国家会议中心举办的第二届全球移动游戏大会上,英国微处理器商ARM表示,正在与完美世界、触控等国内游戏厂商就其移动端新游戏产品展开合作,ARM将在游戏引擎方面其提供技术支持。

对话中国手游CEO肖健:产品的体验细节至关重要

由全球移动游戏联盟GMGC主办的第二届GMGC全球移动游戏大会在北京国家会议中心召开。CMGE中国手游CEO肖健在会上发表主题演讲。他指出,CMGE中国手游在智能机布局方面现在拥有自主研发和游戏运营两大业务。其在自主研发方面,今年将推出15款自主研发产品。其中有多款产品目前单月收入已超过五百万。

广州谷得许远:将会推出专为微信量身定制的产品

5月6日在北京国家会议中心举办的第二届全球移动游戏大会上,广州谷得CEO许远接受了《VOG|游戏之音》等媒体的采访,许远表示,做游戏最重要的是团队,团队是一个公司最基本的核心因素,一个有战斗力、有执行力的团队是我们一切事业的保障和基础。

滚石移动张新华:优先专注精品游戏

5月6日在北京国家会议中心举办的第二届全球移动游戏大会上,滚石移动张新华接受了《VOG|游戏之音》等媒体的采访,张新华表示,滚石移动已经从去年开始把目光投向了游戏领域。从音乐到整个娱乐领域,无论是音乐还是游戏,都在泛数字娱乐的范畴里面。而且随着游戏的发展,游戏里面的音乐元素会越来越多。

广州银汉邝小翚:拓展海外市场切勿太盲目

2013年移动游戏领域已经进入火爆十足的地步,名不见经传的广州银汉也紧随潮流,广州银汉CIO邝小翚受邀参加了由GMGC主办的第二届全球移动游戏大会,并在会上发表主题演讲。他认为,对于游戏厂商来说,三年河东三年河西。“做游戏不要先急着去赚钱。”

GMGC全球移动游戏五月沙龙:页游-手游是伺机而动还是转型谋变

2013年对于移动游戏互联网来说算的上是极不安分的一年,甚至可以认为是春天已经来临,全球移动游戏领域的快速发展引领着整个移动互联网产业。据粗略统计2012年国内移动游戏月收入破千万的仅有十数款,2013年已迅速增长至三十余款,另外超过三千万的作品也已超过十款,如此惊人的发展速度和变现能力,吸引了整个产业的聚焦,无论是页游还是端游从业者纷纷进军移动游戏产业大潮中,开始又一轮新的激烈角逐。

博纳通成副总裁陈晓影:将精品的路线坚持走下去

目前开发厂商在移动互联网时代的步伐并不算快,风光被各大IT厂商抢尽,据易观智库发布的《中国移动游戏市场趋势预测2012》显示,2012年底中国移动游戏市场规模将超过60亿元,预计2015年将超过200亿的市场规模,如今360、腾讯等行业巨头分别占据手游市场的巨大份额,博纳通成副总裁陈晓影领军亮剑,“娱玩”应时而生。

GMGC2014倒计时

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铂金赞助

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  • 索乐
  • 中国手游
  • 娱玩
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