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博纳通成副总裁陈晓影:将精品的路线坚持走下去

2013-05-10 11:06   GMGC

陈晓影

目前开发厂商在移动互联网时代的步伐并不算快,风光被各大IT厂商抢尽,据易观智库发布的《中国移动游戏市场趋势预测2012》显示,2012年底中国移动游戏市场规模将超过60亿元,预计2015年将超过200亿的市场规模,如今360、腾讯等行业巨头分别占据手游市场的巨大份额,博纳通成副总裁陈晓影领军亮剑,“娱玩”应时而生。

5月6日由GMGC举办的全球移动游戏大会在北京国家会议中心正式举办,本届大会共有20个国家和地区的110名嘉宾到场。博纳通成副总裁陈晓影参与了主题为“移动游戏的投资与变现之道”的高端对话。会后,接受了《VOG|游戏之音》等媒体的采访。

以下是采访实录:

问:第一个问题,随着移动互联网的发展,在今年第二三季度,移动游戏将会进入量产阶段,在未来大部分游戏平台都将加入手游研发大潮,请问娱玩平台是否也有这个计划?

陈晓影:首先我们是个小的平台,进入这个行业在所有人来看显得有点晚,我们在做用户的同时可能同步去做一些投资,我们不赞成发行商再去做研发,而是去做一个很重量级的游戏公司,我们更多的投资上投了团队,更多倾向投产品,所以在研发这一块,我们投了产品。那产品的投资方向已定与我们的娱玩计划同步走的,因为我们今天才做首发,目前我们平台上线最重要的功课便是做用户,做用户时我需要有一些很好的首发产品来支持我的新用户的进入,这个是我们现在重要的一个工作。

问:第二个问题,我们知道您一直都鼓励原创游戏,而如今山寨以及微创新已经泛滥,那您个人觉得如何才能打造一款高品质的作品呢?

陈晓影:由于我们不是做研发出身,且我个人的从业经验也同游戏没同游戏搭边,所以这里我只能说说我个人的观点和看法。我个人认为,如果在今天不是说做山寨一定没有机会,山寨作品来钱非常快,但是在今年,如果一个公司要想创造高收入,那在产品的品质上一定要非常过硬,不仅仅是品质,你试想一下,市场上出现一款《忘仙》《王者之剑》,但是可能在以后会出现十款跟它玩法一样的作品,如果单单只是做一层换皮的东西,那用户也会慢慢流失留不下来,自然在付费上也一定做的不漂亮,对于我们来讲现在进入这个行业无论平台来讲还是投资眼光来讲我们一定是鼓励原创游戏,你说说的微创新不介意用某些成功游戏的素材,但是你游戏玩法没有办法做到的创新你还是很难维护用户的,所以这是我们自己的一些想法。

问:现在平台有多少人,怎么吸引开发者进入你们游戏平台?

陈晓影:这个是我们最近为什么这么高调的在展会跟媒体上出现的原因,我们是一个全新的平台,但是由于我们不仅有比较雄厚的资金的支持我们是赛弗投资集团投的全资子公司,所以我们有很强资金背景,由于集团给我们公司给予很大的投资力度,能够让我们在孵化基金的这块,会有很大的现金的储备来完成这个计划,除此之外因为集团公司在之前产业跟金融这块做的一些投资项目,所以我们会有一些像地铁公交大学杂志的户外媒体,落地媒体,资源是可以免费的拿出来给中小团队进行营销推广支持,所以我觉得就目前我们为什么吸引这么多的合作方在没上线的时候已经签了140款游戏上了安卓的版本,也是看中我们后续给他一些运营,或者品牌推广上的支持。

问:对于游戏平台要走的是精品路线,这个精品路线在哪些方面,您选择游戏的时候怎么判断它是精品,这其中有没有一些指标,或者团队的经历?

陈晓影:这个问题很好,因为这是我们宣传的一个核心,其实我们从精品的角度来讲可以先从我们整个的UI来讲,在座的有没有下载我们的1.0,2.0的版本的客户端,包括我们图片的清晰度其实都是目前我认为胜于市面上所有的平台,为什么敢这么说我可以让你们比较,我们现在有专门UI的团队进行大量的图片的精修,你只要打开任何一家游戏大厅便可以看到他们的图片跟我们的图片没有办法进行比较的,我们在这块无论进来的视觉上的感受,还是怎样我们希望走一个精品的路线,这个可能只是一个进入的第一感觉。

另外谈到游戏精品这块,我们目前的测试的团队非常强大,因为都是从各大拥有丰富经验的欧洲顶级厂商测试的团队领导,组成这个团队我们沿用欧洲厂商的测试标准,在这个标准之上我们进行修改这个难度更高一些从音效画风关卡之内的评测,我们评测分为四级,如果你得产品超过C以上才能在我们的平台上发布,我可以这么预想,目前我们的客户端是分11个类别,为什么我们只做精,我之前在一些媒体上就已经好几次强调说,现在有很多的商店没有经过筛选让产品上线,你下载下来这个游戏没有我想象的好玩和精品,通过各种模式它上很高的模式你下载了,可能你翻页很后,你默认为在运营,其实这个早就不存在了,你玩不了,但是你花了时间和流量下载下来,用户体验是很差的,对于我们来讲我们希望通过我们的基础的测试,去替用户做是筛选管卡的工作,所以这块也是我们精品的地方。

刚刚我提到我们11个类别,我们自己心里的愿望是希望把精品的路线坚持走下去,只要你通过我的测试上了这个平台,如果有一天你不进行维护你将面临下架,我们11个类别从用户习惯上来讲,你可能在排行类别这个类别上看到的游戏就是五十到一百款不会往下翻了,所以我们平台的饱和度在1100款游戏左右,当然这会是一个漫长的过程,因为目前测试团队的能力,我们预估一下,一个月大约测70款的游戏,一年全部做完只能上八百个,这对用户来讲我们至少在质量上跟运营商做了一道把关,谢谢。

问:那收费的方式是怎样的?

陈晓影:现在是这样的,我们现在合作模式是SDK,或者CPS和CPA,但是我们支付是支付宝,神州付易宝和银联,基本上满足用户的大部分需求,但是短贷我们也在考虑,谢谢。

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