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对话ARM市场总监Dennis laudick​:希望生态系统多元化

2013-05-14 18:37   GMGC

在北京国家会议中心举办的第二届全球移动游戏大会上,英国微处理器商ARM表示,正在与完美世界、触控等国内游戏厂商就其移动端新游戏产品展开合作,ARM将在游戏引擎方面其提供技术支持。

ARM Dennis laudick

ARM区域市场总监Dennis Laudic

ARM区域市场总监Dennis Laudick介绍,目前全球 95% 以上的手机以及超过四分之一的电子设备都在使用 ARM 技术,ARM旗下的Mali图形处理器内核出货量达到1.5亿,70%的数字电视、50%以上的安卓平板电脑以及20%的智能手机都在使用该产品。“ARM 公司本身并不靠自有的设计来制造或出售CPU,而是将处理器架构授权给有兴趣的厂家”。会后,ARM区域市场总监Dennis Laudick应邀接受了《VOG|游戏之音》的专访。

以下是采访实录:

VOG:ARM作为CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)架构的知识产权授权商, 其CPU架构已经成为移动互联网的根基。那么作为ARM的GPU产品Mali, 它的市场情况是怎么样的呢? 有哪些芯片采用了Mali? 又有哪些设备是基于Mali GPU的呢?

Dennis laudick:ARM作为CPU和GPU架构的知识产权授权商,在CPU这一块,在整个移动产业大概是占了95%的市场份额,也就是说,今天如果去买智能手机,基本上买不到没有内置ARM产品的手机。在GPU这一块,越来越多的合作伙伴在使用Mali的GPU架构方案。我们的产品主要涵盖三类市场:一是智能手机,基本上五台智能手机就有一台是Mali的;二是平板电脑,占了安卓市场50%以上的份额;三是数字电视,占了70%以上的份额。

目前世面上最新的、最强劲的Mali产品是Google的Nexus10,待会大家可以去我们的展台看一看。我们Mali的T6系列可以支持GPU计算,即可以把CPU的一些计算工作放到GPU上去做。以前我们通过CPU来做人机交互,速度会比较慢,现在放到GPU来做,可以使跨平台的应用更好的被用户接受,比如说通过GPU可以使手势识别更加灵准,这样的话普通老百姓更加容易接受。

问:我们知道ARM一直善于打造软件生态系统,ARM如何看待本土移动游戏生态系统和海外移动游戏生态系统的差异?ARM有什么样的策略?

Dennis laudick:本土移动游戏生态系统和海外移动游戏生态系统确实有很大的差异。一个有趣的现象是本土的很多设备是中国生产,但是出口到很多不同的国家,这些设备产商对ARM有不同的诉求。比如说卖到美国市场的,会更重视在GooglePlay上游戏兼容性的问题,但如果是做本土市场,那么GooglePlay的兼容性数据意义就不大了,这时候拇指玩和机锋网等本土AppStore的数据更有效。ARM可以明确的感受到合作伙伴对不同生态系统差异的诉求。我们同时和国外游戏产商及国内游戏产商都有紧密的合作。虽然说不同的市场有不同的需求,但是大家对于性能的需求是一样的。不管是什么样的生态系统,对性能都会有他自己的需求。在这一方面,我们会投入很多资源来帮助不同的引擎来进行性能优化,哪怕是同一个引擎,在国内和国外市场的用户需求也是不一样的。我们会根据需求的不同来做灵活的调整。

问:去年微软发布了WindowsRT,很多厂商说WindowsRT不能发挥ARM处理器最好的性能,我想问一下微软和ARM在基于WindowsRT这方面有没有合作,包括是不是有帮助开发者更好的了解WindowsRT系统,未来是否会继续加大这块的投入?

Dennis laudick​:我们的策略是希望生态系统能够多元化,我们既不想只绑定谷歌的系统,也不想仅仅是绑定微软的系统。我们这边现在也在投入资源去优化Mozilla的Firefox操作系统。我们的策略是差异化,鼓励生态系统变得更差异化,这样我们的芯片合作伙伴、OEM和用户会有更多的选择,然后让市场去选择谁会胜出。ARM会提供我们力所能及的支持。

关于对开发者的支持,鉴于谷歌的安卓是开放的平台,所以ARM能提供的支持会更多。和微软和合作需要通过微软来提供服务,因为商业模式和合作方式更多的是由他们来控制。所以说对于WindowsRT开发者的支持,我们主要通过和微软的合作来开展。不同的是,对于安卓、Html5、Firefox等开放操作系统,ARM会去主导对开发者的支持。我们针对于不同的操作系统会有不同的定位,然后我们会根据他们的具体情况投入不同的资源,并以不同的方式来提供支持。

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