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趣游CEO玉红:开拓细分市场 今年将推14款新品

2013-05-20 15:19   GMGC

2013年的页游市场可以说是变化无穷,各种同质题材作品的出现让无数玩家开始对页游产生视觉疲劳,在新作推出的前进步伐上也逐渐放缓,虽然也有几款高收入作品,不过较之去年页游市场的几款代表作,都难以望其项背。而相反的是趣游在不久前的发布会上表示今年将会推出14款新品,其中八款为页游,除最新封测的《横扫天下》外,备受瞩目的经典RTS游戏《红警》Web版也将在今年发布,且都将以双端甚至多端的形式推出。趣游CEO玉红在接受GMGC《VOG|游戏之音》采访时表示,趣游旗下页游的产品体验将超过市面上80%的端游。

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以下是采访实录:

Voiceofgame:这款《横扫天下》从构思到制作一共花了多长时间?当初在游戏背景题材的选择上有什么规划?

玉红:从构思到制作,再到首测,我们《横扫天下》经历了两年多的时间。在这两年多的时间里,“横扫”研发团队经过无数次推翻、无数次重做、无数次修改、无数次优化,才确认以“暗黑武侠”为最终背景题材。所以,当初的规划也是一直在改动的,可以说《横扫天下》是一款经得起时间推敲、经得起玩家考验的作品。

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Voiceofgame:当初开发这款作品时,过程中遇到的最大难题是什么?

玉红:《横扫天下》使用的是我们自研的ELF引擎,期间遇到的任何问题都是无先例可循的,需要耗费大量时间去解决。而在这个过程中,逐步积累起来的集体成就感,对于《横扫天下》团队来说是十分宝贵的。

Voiceofgame:单从页游方面来看,当前武侠题材类页游产品同质化日益严重,市场上逐渐丧失信心的大背景下,《横扫天下》有什么核心优势能够脱颖而出?

玉红:之前提到过,《横扫天下》的游戏品质是经得起考验的。技术上的核心优势就是我们使用的ELF引擎,应用动作关联系统和真实光影技术,打造出匹敌客户端游戏的画面质感及战斗打击感,这就远超其他3D页游。另外,在题材上我们也标新立异。杜撰出来的理想主义武侠有些脱离现实,玩《横扫天下》的时候能抛开现实的包袱,在武侠打斗中还原真实的自我。总体来说,我们《横扫天下》是具有内外双重优势的。

Voiceofgame:《横扫天下》采用趣游科技自主研发的ElF精灵引擎打造,您能否为我们谈一下选用这款引擎的初衷?

玉红:纵观目前市面上很多3D页游,在资源和画面上表现的矛盾都没有得到很好地解决。在激烈的竞争中,自身卖相就失败的产品,无论前期如何宣传数值、玩法等,一切都是形同虚设,无法取信于玩家。而趣游自研ELF引擎的优势就是,我们能够完全掌握引擎内核,把控能力强,打造出超越所有页游、匹敌部分端游的画面品质。吸引用户的关注,如果没有过硬的品质和丰富的玩法,也无法立足于世。逻辑优化系统便是出于这个考虑。最后为了适应现今社会的娱乐生活节奏,ELF支持多端平台,为玩家提供更便利的游戏体验。这就是我们的初衷吧。

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Voiceofgame:《横扫天下》作为一款双端网络游戏,支持客户端及WEB双端模式,那在将来我们是否会在移动平台上看到这款作品,最终实现三端畅游?

玉红:关于是否登录移动平台这个问题,我想说,其实《横扫天下》已经在着手拓展了。但是,考虑到跨平台用户体验差异等因素,我们移动互联的同事们还在努力优化中,相信最后会实现三端畅游的景象,这是顺应时代潮流的表现,我们不会回避。

Voiceofgame:《横扫天下》首创颠覆传统的暗黑武侠美术风格,今后是否有走出海外的计划?

玉红:在4月12日的新品发布会上,已经举行了《横扫天下》的海外授权仪式,除港澳台外,还授权于越南等东南亚地区。将来,凭借过硬游戏的品质,一定能得到海外的认可,相信进军欧洲、北美市场也不成问题。希望我们国家也出现一款有实力影响整个行业格局的产品,那就是《横扫天下》。

Voiceofgame:您个人觉得如何才能开发出适合当地市场的产品,以及如何将产品本地化做好?

玉红:在某个区域人气很高的游戏,可能会在另一个区域落得惨死的下场,这种例子不胜枚举,所以本地化运营确实很重要。我们会对平台发力,从平台收集用户习惯及偏好,根据这些可信、精确的数据,再做及时的调整。当然,现在大陆、台湾、欧美玩家所认同的也在趋于一致,文化差异慢慢缩减,体察玩家思维变化的敏感度也是关键。我认为本地化最好用运营去磨合,另外,契合当地文化,适度改变游戏人设、玩法的时候,要以保持游戏原味为前提,这才是适宜的处理方式。

Voiceofgame:趣游今年还会有哪些新作?页游和手游方面有什么规划?

玉红:趣游今年会推出14款新品,提倡“轻便”“轻快”“轻松”“轻度”游戏。除《横扫天下》外,还有备受瞩目的经典RTS游戏《红警》Web版。同时,开拓细分市场,新品中包括6款手游产品,是对手游市场的再一次布局。

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